تخطَّ إلى المحتوى

قاعدة تقنية للذكاء الاصطناعي والبرمجة الروبوتية

تخيَّل، برمِج،
صمِّم المستقبل.

قاعدة باطمان التقنية: هنا يتكوّن مهندسو الغد من سن ٦ إلى ١٦.

سيزيري روبوتك مركز تعليم تقني في مدينة باطمان بتركيا، يقدّم للأطفال واليافعين بين سن السادسة والسادسة عشرة تدريباً في الروبوتات والبرمجة، والذكاء الاصطناعي، وأنظمة الطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي، وعلم الصواريخ، والتصميم ثلاثي الأبعاد. في ورش عملية يركّب الطلاب طائراتهم المسيّرة بأيديهم، ويكتبون شيفرتهم البرمجية، ويعيشون انضباط الهندسة عن قرب من خلال اختبارات طيران ميدانية حقيقية.

٠١ — منهجنا

أجيال لا تستهلك المستقبل، بل تصمّمه

سيزيري روبوتك مركز تعليم تقني في مدينة باطمان بتركيا، يقدّم للأطفال واليافعين بين سن السادسة والسادسة عشرة تدريباً في الروبوتات والبرمجة، والذكاء الاصطناعي، وأنظمة الطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي، وعلم الصواريخ، والتصميم ثلاثي الأبعاد. في ورش عملية يركّب الطلاب طائراتهم المسيّرة بأيديهم، ويكتبون شيفرتهم البرمجية، ويعيشون انضباط الهندسة عن قرب من خلال اختبارات طيران ميدانية حقيقية.

لا يتعلّم الطالب هنا كتابة الشيفرة أو تشغيل روبوت فحسب؛ بل يتعلّم التفكير والتصميم والتجربة والخطأ وإعادة البناء.

0

حظيرة تدريب

عشرة تخصصات أساسية من الطائرات المسيّرة إلى الذكاء الاصطناعي

0-16

الفئة العمرية

مسار متدرّج بحسب العمر

0%

ورشة تطبيقية

مُخرَج يعمل فعلاً في نهاية كل درس

0

قاعدة باطمان

مركز التقنية في حي بلده

برامجنا التدريبية

عشرة برامج، وانضباط واحد: اصنع شيئاً يعمل.

ينقسم التعليم في سيزيري روبوتك إلى عشرة تخصصات أساسية: أنظمة الطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي، علم الصواريخ، الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة، الروبوتات والبرمجة، التصميم ثلاثي الأبعاد والتصنيع الإضافي، البرمجيات والخوارزميات، الإلكترونيات والميكاترونيك، الوعي بالأمن السيبراني، علوم الفضاء والطيران، ريادة الأعمال التقنية. وينتهي كل برنامج بمُخرَج يعمل فعلاً صنعه الطالب بيديه.

  1. HGR-01

    أنظمة الطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي

    تصميم المركبات الجوية بدون طيار ذات الإقلاع العمودي وتركيبها والتحكّم في طيرانها.

    في برنامج الطائرات المسيّرة يركّب الطلاب منصات متعددة المراوح ومنصات الإقلاع العمودي من الصفر، ويعايرون لوحة التحكّم بالطيران، ويخططون مهامّ ذاتية القيادة. ويُختتم البرنامج باختبار طيران حقيقي في الميدان.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • تركيب الهيكل ومنظومة الدفع
    • معايرة لوحة التحكّم بالطيران
    • تخطيط المهام ذاتية القيادة
    • اختبار الطيران الميداني
  2. HGR-02

    علم الصواريخ والدفع

    ديناميكا هواء الصواريخ النموذجية، وحساب الدفع، وبروتوكول الإطلاق الآمن.

    يحسب الطلاب ديناميكا هواء هيكل الصاروخ، وهندسة الزعانف، ونسبة الدفع إلى الكتلة؛ ويصمّمون منظومة الاسترجاع، وينفّذون الإطلاق وفق بروتوكول محكوم.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • التصميم الديناميكي الهوائي
    • حساب نسبة الدفع إلى الكتلة
    • منظومة الاسترجاع بالمظلة
    • الإطلاق المحكوم
  3. HGR-03

    الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة

    فهم الذكاء الاصطناعي عبر معالجة الصور ومجموعات البيانات وتدريب النماذج.

    في وحدة الذكاء الاصطناعي يجمع الطلاب مجموعات بياناتهم الخاصة، ويدرّبون نموذجاً لتصنيف الصور، ويتعلّمون تفسير سبب خطأ النموذج. والهدف أن يُفهَم الذكاء الاصطناعي بوصفه هندسة لا سحراً.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • بناء مجموعة بيانات
    • تدريب النموذج واختباره
    • تطبيق في معالجة الصور
    • الوعي بالأخلاقيات والتحيّز
  4. HGR-04

    الروبوتات والأنظمة ذاتية القيادة

    حلقة المستشعر والمحرّك، وتتبّع الخط، وآليات القرار الذاتي.

    في صميم دورة الروبوتات والبرمجة يبني الطلاب قراءة المستشعرات وقيادة المحركات وحلقة التغذية الراجعة؛ ويطوّرون روبوتات ذاتية القيادة تكتشف العوائق وتصحّح مسارها.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • تكامل المستشعر مع المُشغِّل
    • حدس منطق التحكّم التناسبي التكاملي التفاضلي
    • الملاحة الذاتية
    • التحضير لمسابقات الروبوت
  5. HGR-05

    التصميم ثلاثي الأبعاد والتصنيع الإضافي

    النمذجة البارامترية والتقطيع وإنتاج قطع حقيقية بالطابعة ثلاثية الأبعاد.

    في دورة التصميم ثلاثي الأبعاد ينمذج الطلاب قطعهم الخاصة بالتصميم البارامتري، ويحسّنون إعدادات التقطيع، ثم يطبعونها على الطابعة ثلاثية الأبعاد ويقيسون التفاوتات.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • النمذجة البارامترية
    • تحسين إعدادات التقطيع
    • الإنتاج بالطباعة ثلاثية الأبعاد
    • ضبط الأبعاد والتفاوتات
  6. HGR-06

    البرمجيات والخوارزميات

    انتقال متدرّج من البرمجة بالكتل إلى البرمجة النصية.

    يبدأ المسار في سن السادسة بالبرمجة المرئية بالكتل، ثم يتطوّر مع تقدّم العمر إلى Python ولغة C المُضمَّنة. وفي كل مستوى يسلّم الطالب منتجاً يعمل فعلاً.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • التفكير الخوارزمي
    • البرمجة بالكتل
    • أساسيات Python
    • برمجة الأنظمة المُضمَّنة
  7. HGR-07

    الإلكترونيات والميكاترونيك

    قراءة الدارات واللحام ودمج الميكانيكا بالإلكترونيات.

    يقرأ الطلاب المخططات الكهربائية، ويبنون نماذج أولية على لوحة التجارب، ويلحمون بأمان، ويدمجون الإلكترونيات مع عناصر النقل الميكانيكية.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • قراءة المخططات الكهربائية
    • اللحام الآمن
    • استخدام المتحكّمات الدقيقة
    • التكامل الميكاترونيكي
  8. HGR-08

    الوعي بالأمن السيبراني

    النظافة الرقمية ومنطق التشفير وثقافة أمنية قوامها الدفاع.

    من خلال محتوى دفاعي التوجّه يبني الطلاب عادات سليمة في كلمات المرور، وفهماً لمنطق التشفير، وقدرة على كشف أساليب الهندسة الاجتماعية، وسلوكاً آمناً على الشبكة.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • النظافة الرقمية
    • منطق التشفير
    • كشف الهندسة الاجتماعية
    • السلوك الآمن على الشبكة
  9. HGR-09

    علوم الفضاء والطيران

    أساسيات ميكانيكا المدارات وأنظمة الأقمار الصناعية وتصميم المهام.

    يُدرَّس منطق المدارات والأنظمة الفرعية للأقمار الصناعية وانضباط تخطيط المهام تطبيقياً عبر تصميم مهمة مصغّرة على غرار CanSat.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • حدس ميكانيكا المدارات
    • الأنظمة الفرعية للأقمار الصناعية
    • تصميم الحمولة
    • قراءة القياس عن بُعد
  10. HGR-10

    ريادة الأعمال التقنية

    من الفكرة إلى النموذج الأولي، ومن النموذج إلى العرض: انضباط تحويل الفكرة إلى منتج.

    يحدّد الطلاب المشكلة، ويصنعون نموذجاً أولياً للحل، ويحسبون كلفته، ويدافعون عنه أمام لجنة تحكيم. ويستعدّون كفرق لمسابقات من نوع Teknofest.

    في نهاية الفصل يكون الطالب قد

    • تحديد المشكلة
    • النمذجة السريعة
    • تحليل الكلفة
    • العرض أمام لجنة التحكيم
منهجنا

ماذا نُعلّم أسبوعاً بأسبوع؟

تُنفَّذ في سيزيري روبوتك أربعة برامج منفصلة: البرمجة بالكتل (من ScratchJr إلى mBlock)، وورشة الكهرباء والطاقة الأساسية، وورشة التجارب الإلكترونية واللحام، والروبوتات والبرمجة باستخدام Arduino. تجد أدناه الخطة الأسبوعية لكل برنامج والأدوات المستخدمة وبنية الوحدات — يمكنك أن تقرأ أسبوعاً بأسبوع ما الذي نُعلّمه.

يبدأ برنامج البرمجة بالكتل مع الطالب الذي ما تزال قراءته وكتابته في طور النمو، فيبني الخوارزمية بكتل السحب والإفلات، وينتهي عند النقطة التي يقود فيها منطقُ الكتل نفسه لوحةَ دارة حقيقية. الأسابيع الخمسة عشر الأولى تصميم رسوم متحركة وألعاب بـ ScratchJr، والأسابيع الستة عشر التالية تحكم بمصابيح LED والحساسات والمحركات بـ mBlock. يستخدم الطالب الحلقة التي تعلمها على الشاشة لإضاءة LED موصول باللوحة على الطاولة.

مبتدئ6-10 سنوات · 31 أسبوعًا · 5 وحدات

الأدوات والمكوّنات المستخدمة

  • ScratchJr
  • mBlock
  • Arduino uyumlu kart
  • LDR, LM35, DHT11
  • HC-SR04 ultrasonik sensör
  • Servo motor, L298N sürücü
  • I2C LCD ekran
  1. 01

    أساسيات ScratchJr

    المسرح والشخصيات وأولى كتل الخوارزمية.

    1. الأسبوع 1مدخل إلى تطبيق ScratchJrالتعريف بالتطبيق؛ إضافة خلفية وشخصيات إلى المسرح وتحريكها.
    2. الأسبوع 2إنشاء الشخصية وتخصيصهارسم شخصيتك بأدوات الرسم، وتغيير الألوان، وتسجيل صوتك وإضافته للشخصية.
    3. الأسبوع 3كتلة الحلقةاستخدام كتلة الحلقة اللانهائية التي تكرر الحركات باستمرار. نشاط: تصميم بتطبيق This Is Sand.
    4. الأسبوع 4كتلة التكرار بعدد محددمنطق كتل التكرار التي تنفذ سلسلة أوامر بالعدد المطلوب. نشاط: سحابة كلمات بـ WordArt.
  2. 02

    الرسوم المتحركة وبناء المشاهد

    شخصيات متعددة وانتقال بين المشاهد وتراسل بين الشخصيات.

    1. الأسبوع 5رحلة إلى الأرضقدوم المركبة الفضائية من القمر إلى الأرض؛ تُرسَّخ كتل الحركة بأوامر المسافة والاتجاه الصحيحة.
    2. الأسبوع 6تصميم حوض الأسماكرسم متحرك تحت الماء تسبح فيه كائنات بحرية مختلفة باستقلال؛ إدارة شخصيات متعددة وبرمجة متوازية.
    3. الأسبوع 7رحلة مدرسيةتُبنى مشاهد متعددة كالمدرسة والحافلة والمتحف، ويُبرمَج الانتقال التلقائي بينها.
    4. الأسبوع 8حفلة رقصسيناريو تدخل فيه الشخصيات إلى المسرح بالتناوب؛ كتل إرسال/استقبال الرسائل والتوقيت.
  3. 03

    تصميم الألعاب وحل المشكلات

    الاستشعار ومنطق اللعبة والبرمجة القائمة على السيناريو.

    1. الأسبوع 9التحكم بالدراجة والسيارةتحريك المركبات للأمام والخلف بكتل اللمس والتحكم بالاتجاه.
    2. الأسبوع 10لعبة جمع الفواكهأول لعبة تفاعلية تُجمَع فيها الفواكه المتساقطة من الشجرة بالسلة؛ الاستشعار ومنطق اللعبة الأساسي.
    3. الأسبوع 11عبور الشارع في المرورالخوارزمية المتسلسلة ومفاهيم الاتجاه، مع الوعي بقواعد المرور.
    4. الأسبوع 12وعاء ماء ووعاء طعامرسم متحرك بموضوع مساعدة حيوانات الشارع؛ كتل الحركة مع قيم التعاطف والمشاركة.
    5. الأسبوع 13مساعدة الحيوانات المصابةترتيب الأحداث والبرمجة القائمة على السيناريو؛ التفكير الخوارزمي مع المسؤولية الاجتماعية.
    6. الأسبوع 14لعبة المتاهةإيصال الشخصية إلى المخرج بخطوات الأوامر الصحيحة؛ التخطيط وحل المشكلات والمحاولة والخطأ.
    7. الأسبوع 15لعبة باك مانتُدمَج الحركة والتوقيت والتكرار ومنطق اللعبة لبناء خوارزمية أكثر تعقيدًا.
  4. 04

    البرمجة الفيزيائية بـ mBlock

    تخرج الكتل من الشاشة وتتصل بلوحة حقيقية.

    1. الأسبوع 16مدخل إلى mBlock وإضاءة LEDالتعريف بواجهة mBlock؛ إضاءة وإطفاء LED على اللوحة (Blink).
    2. الأسبوع 17التحكم بـ LED عبر زرعمليات الإدخال الرقمي؛ التحكم بالمصباح عبر الزر.
    3. الأسبوع 18التحكم بـ LED عبر مقاومة متغيرةالإدخال التناظري والمتغيرات؛ ضبط سطوع LED أو سرعة الوميض بالقيمة المقروءة.
    4. الأسبوع 19إضاءة تلقائية بحساس LDRقراءة بيانات الحساس والعبارات الشرطية؛ نظام يقرر بحسب ظلام المكان أو إضاءته.
    5. الأسبوع 20استخدام LED ثلاثي الألوان RGBمنطق PWM؛ الحصول على الألوان بمزج الأحمر والأخضر والأزرق.
    6. الأسبوع 21قياس الحرارة بـ LM35الحساسات التناظرية وتحويل البيانات؛ تحويل القيمة المقروءة إلى درجة مئوية.
    7. الأسبوع 22حساس المسافة فوق الصوتي HC-SR04قياس المسافة بالموجات الصوتية؛ استخدامه في مشاريع شبيهة بحساس ركن السيارة.
  5. 05

    الحساسات والمحركات والأتمتة

    أنظمة تقيس وتقرر وتتحرك.

    1. الأسبوع 23التحكم بمحرك السيرفوتحكم دقيق بالزاوية؛ تدوير السيرفو بين 0° و180°.
    2. الأسبوع 24الحرارة والرطوبة بـ DHT11حساس المناخ الرقمي؛ قراءة بيانات المحيط وتحليلها.
    3. الأسبوع 25استخدام وحدة المرحّلالتحكم بتيار/جهد مرتفع بأمان؛ تشغيل الأجهزة الخارجية وإيقافها بأمان.
    4. الأسبوع 26حساس رطوبة التربة والري التلقائيتقنيات الزراعة والأتمتة؛ نموذج ري يعمل وفق بيانات الحساس.
    5. الأسبوع 27حساس مستوى الماءكشف مستوى السائل وإنذار الفيضان.
    6. الأسبوع 28حساس المطركشف الهطول بتغير الموصلية على السطح؛ تطبيقات المنزل الذكي.
    7. الأسبوع 29حساس العوائق بالأشعة تحت الحمراء MZ80كشف الأجسام دون تلامس؛ المنطق الأساسي للروبوتات المتعرفة على العوائق.
    8. الأسبوع 30شاشة LCD بوحدة I2Cالكتابة على شاشة 16×2 ببروتوكول I2C؛ العرض اللحظي لبيانات الحساسات.
    9. الأسبوع 31التحكم بمحرك DC عبر L298Nالتحكم بالاتجاه والسرعة (PWM) عبر مشغّل المحرك؛ أولى خطوات تصميم روبوت متحرك.

أربعة برامج بمجموع 165 أسبوعًا دراسيًا. يكيّف المدرّب محتوى البرنامج حسب الفئة العمرية والمستوى الدراسي.

الورشة والميدان

ليست محاكاة. ورشة حقيقية.

في ورشة باطمان يشغّل الطلاب الطابعات ثلاثية الأبعاد، ويركّبون هياكل الطائرات المسيّرة، ويلحمون الدارات، ويجرون اختبارات طيران حقيقية في الميدان. الصور أدناه مأخوذة من هذه الأعمال، أما التخصصات التي لم تُوثَّق بعد فوُسِمت بعلامة «تصوّر».

من نحن

قاعدة تقنية وُلدت في باطمان، وتصنع المستقبل

نحن سيزيري روبوتك. وُلدنا في باطمان، ونحن قاعدة تقنية للذكاء الاصطناعي والروبوتات والبرمجيات والطيران؛ نحوّل الفضول إلى معرفة، والمعرفة إلى تصميم، والتصميم إلى منتج يعمل فعلاً.

فريق مدرّبي سيزيري روبوتك في باطمان أمام شعار البومة الآلية الخاص بالمركز
فريق المدرّبين في ورشة باطمان

حين انطلقنا سألنا أنفسنا سؤالاً بسيطاً لكنه قوي: هل سيكون أبناؤنا مجرد مستخدمين للتقنية، أم سيكونون من يفهمونها ويطوّرونها ويرسمون بها ملامح المستقبل؟ سيزيري روبوتك هو جوابنا عن هذا السؤال.

يجمع مركزنا في باطمان الروبوتات والبرمجة، والبرمجيات، والذكاء الاصطناعي، والإلكترونيات، والتصميم والتصنيع ثلاثي الأبعاد، والطائرات المسيّرة والطيران، في ثقافة إنتاج واحدة. التقنية عندنا ليست عالماً بعيداً يُشاهَد على الشاشة، بل ميدان إنتاج حقيقي يُلمَس ويُفكَّك ويُعاد تركيبه ويُبرمَج ويُختبَر حتى يعمل.

نريد أن نحمل مع أطفال اليوم إلى المستقبل فضولَ الجزري الذي نحمل اسمه، وعقلَه الهندسي، وإرادةَ الصنع التي عبرت القرون. نستلهم من الإرث العلمي والهندسي العظيم للماضي، ووجوهنا متجهة نحو الذكاء الاصطناعي والأنظمة ذاتية القيادة والروبوتات وتقنيات الطيران القادمة.

لا ننتظر أن يُبنى المستقبل في مكان آخر. نحن نصنعه هنا في باطمان، مع طلابنا.

01
01

جيل يصنع التقنية لا يكتفي باستهلاكها

في قلب فلسفتنا التعليمية هدف واحد: أن نُخرج الأطفال من موقع المستهلك السلبي للتقنية، وأن نجعلهم صنّاعاً قادرين على تحويل أفكارهم إلى واقع.

نقدّم تدريباً تقنياً تطبيقياً يناسب العمر ومستوى النمو، للأطفال واليافعين وفي مقدّمتهم الفئة من ٦ إلى ١٦ سنة. وننظّم كذلك، بصورة موسمية، برامج تطبيقية في الروبوتات والبرمجة تبدأ من الصفر للمشاركين من سن الثامنة عشرة فما فوق.

في ورشنا لا يحفظ الطالب شيفرة ولا يكرّر نموذجاً جاهزاً. بل يتعلّم كيف تُحدَّد المشكلة، وكيف يُصمَّم الحل، وكيف تُجمَع الأجزاء، وكيف يُعاد التفكير حين لا تنجح المحاولة الأولى.

يبني دارة إلكترونية، ويقرأ بيانات من المستشعرات، ويطوّر خوارزمية، ويصمّم روبوتاً، ويكتب برنامجاً، وينشئ نموذجاً ثلاثي الأبعاد، وينتج نموذجاً أولياً، ويتعرّف على الطائرات المسيّرة وأنظمة الطيران، ويطوّر صاروخاً نموذجياً. ويتعلّم أن يشرح فكرته، ويعرض مشروعه، ويتعاون مع فريقه، ويقدّر المسار بقدر ما يقدّر النتيجة.

لذلك نهدف إلى أن نمنح طلابنا ما هو أبعد من المهارات التقنية: حلّ المشكلات، والتفكير التحليلي، والصبر، والتركيز، والمسؤولية، والعمل الجماعي، والوعي بالتصميم، والجرأة على الصنع.

نعلم أن لكل طفل طريقته في التعلّم، وفضوله الخاص، وإيقاعه في التقدّم. لذلك لا نرى التعليم سرداً في اتجاه واحد، بل مساراً حيّاً يكتشف فيه الطالب ويسأل ويجرّب ويُخرج منتجه بيديه.

02

ليست دروساً؛ بل ورش وتجربة ومشاريع حقيقية

التعلّم في سيزيري روبوتك يبدأ بالنظرية ويتعمّق بالتطبيق. الروبوتات والبرمجة، ومنطق البرمجيات الأساسي والمتقدّم، وتطبيقات الذكاء الاصطناعي، والإلكترونيات، والتصميم والطباعة ثلاثية الأبعاد، وتقنيات الطائرات المسيّرة، والطيران، والصواريخ النموذجية — ليست عناوين منفصلة. كل واحد منها جزء من رحلة الطالب من الفكرة إلى نظام يعمل.

يكتشف طلابنا منطق المستشعرات أحياناً عبر نظام إنذار بسيط، ويبرمجون أحياناً حركات روبوت، ويصمّمون أحياناً نموذجاً ثلاثي الأبعاد ويحوّلونه إلى منتج ملموس. وأحياناً يشهدون لقاء طائرة أو صاروخ عملوا عليه شهوراً بالسماء.

هذا النهج لا يجيب فقط عن سؤال «كيف يُصنَع؟»، بل يدفعهم إلى أن يسألوا: «كيف يمكن صنعه أفضل؟» و«بأي طريقة أخرى تُحلّ هذه المشكلة؟» و«ما الذي أستطيع أنا صنعه؟».

من خلال ورش الصيف والربيع، وأعمال المشاريع، ومسارات التحضير للمسابقات، ندعم بناء علاقة طويلة الأمد بين طلابنا والتقنية. ونرى «تكنوفست» وما يشبهها من مسابقات التقنية لا بوصفها مناسبات لنيل المراتب فحسب، بل ميادين للنمو يتعلّم فيها الطالب البحث وانضباط المشروع والعمل الجماعي والجرأة على عرض فكرته.

الخطأ عندنا ليس فشلاً؛ بل هو بداية التفكير والبحث والتعلّم الحقيقي.

02
03

حيث يصير الحلم نظاماً يعمل

لا نكتفي بأن نحدّث الأطفال عن المستقبل؛ بل نوفّر لهم بيئة يبنون فيها جزءاً منه بأيديهم.

من أوضح الأمثلة على ذلك مسابقة «يديئيكي» للروبوت والتقنية التي أُقيمت في باطمان يومي ٢٩ و٣٠ نيسان/أبريل ٢٠٢٦. في تلك الفعالية التي عُرضت فيها مشاريع الروبوتات والذكاء الاصطناعي، نفّذنا بوصفنا سيزيري روبوتك أول رحلة لطائرة مسيّرة ذات إقلاع عمودي في باطمان، وأول عرض لإطلاق صاروخ نموذجي فيها.

لم تكن تلك الرحلة وذلك الإطلاق مجرد عرض تقني بالنسبة إلينا؛ بل كانا دليلاً على أن حلماً وُلد في باطمان يمكن أن يصير واقعاً بالمعرفة الهندسية وبمسار إنتاج ثابت. وشعور «أنا أيضاً أستطيع» حين يتكوّن في عيني طفل هو من أثمن ما يمكن بلوغه.

الروبوتات المصمَّمة في ورشنا، والدارات الإلكترونية، وتطبيقات الذكاء الاصطناعي، والنماذج ثلاثية الأبعاد، وأنظمة الطائرات المسيّرة، والصواريخ النموذجية بمختلف أحجامها — كلها ثمرة الفكرة نفسها: أقوى طرق التعلّم هي الصنع.

04

مركز ينفتح من باطمان على المستقبل

سيزيري روبوتك ليس مجرد مركز يقدّم دروساً. نحن نبني منظومة إنتاج ونمو يلتقي فيها الأطفال والشباب والمهندسون والمعلّمون والمؤسسات والشركات المحلية حول التقنية.

نؤمن أن القدرة التقنية لباطمان لن تكبر بعدد المستخدمين، بل بأناس يكتبون الشيفرة، ويطوّرون الروبوتات، وينتجون المشاريع، ويستخدمون الذكاء الاصطناعي استخداماً صحيحاً، ويصمّمون حلولاً لمشكلات حقيقية. لذلك نفتح باب مركزنا لا لدروس اليوم فحسب، بل لمهن الغد ولتخصصات جديدة لم تُسمَّ بعد.

نمضي في عملنا بمسؤولية محلية ورؤية كونية. نريد لأطفال باطمان وشبابها أن يلتقوا تعليماً تقنياً رفيعاً، وأن يكتشفوا طاقاتهم، وأن يأخذوا مكانهم بثقة في ميادين الإنتاج الوطنية والدولية.

باطمان بالنسبة إلينا ليست المدينة التي نوجد فيها فحسب. إنها مركز التحوّل الذي بدأناه، ومصدر إلهامنا، وعنوان الوعد الذي قطعناه للمستقبل.

لا يكتفِ أبناؤنا بمشاهدة المستقبل؛ بل يصمّمونه ويبرمجونه ويصنعونه.

03
05

من التعليم إلى التحوّل الرقمي

لا نحصر نظرتنا إلى التقنية في تعليم الأطفال والشباب. يقدّم سيزيري روبوتك كذلك للشركات والمؤسسات خدمات تطوير البرمجيات، والحلول المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والاستشارات، والتحوّل الرقمي.

التعاون الذي أُنجز مع غرفة الحرفيين وأصحاب المهن في باطمان مثال ملموس على إرادتنا في مساعدة الشركات المحلية على التكيّف مع العالم الرقمي، ورفع إنتاجيتها، واستخدام التقنية استخداماً أكثر فاعلية. كذلك يعكس التعاون المقام مع فرع باطمان لنقابة «بترول-إش» في مجالَي التعليم والبرمجيات نهجنا في جعل التقنية أقرب إلى شرائح المجتمع المختلفة.

فنحن نعلم أن التحوّل التقني لا يتحقّق بالأجهزة أو البرمجيات وحدها. التحوّل الحقيقي يبدأ حين يصل الإنسان إلى المعرفة، ويكتسب مهارات جديدة، ويصير قادراً على تحويل التقنية إلى حل يناسب حاجته.

لذلك نُعِدّ مهندسي المستقبل من جهة، ونقدّم لشركات اليوم من جهة أخرى حلولاً تستعدّ بها للمستقبل.

القيم التي تصنعنا

  • 01

    الفضول

    الفضول هو نقطة البداية في سيزيري روبوتك. فكل اكتشاف عظيم يبدأ بالجرأة على طرح السؤال الصحيح.

  • 02

    الصنع

    الصنع هو قلب تعليمنا. نؤمن أن المعرفة لا تتحوّل إلى قيمة حقيقية إلا حين تُجرَّب وتُطبَّق وتُشارَك.

  • 03

    الإنسان أولاً

    الإنسان قبل التقنية. نرى الذكاء الاصطناعي والروبوتات والبرمجيات لا غايةً بل أدواتٍ تنمّي قدرة الإنسان على التفكير والصنع وحلّ المشكلات.

  • 04

    الصدق

    البساطة والصدق أساس تواصلنا. نروي عملنا لا بوعود مضخّمة، بل بجهد طلابنا وبالمشاريع الحقيقية التي تخرج إلى النور وبعملنا في الميدان.

  • 05

    الثقة

    الثقة ركن لا غنى عنه في علاقتنا بالأطفال والأسر. نبني بيئة تحترم فضول الطالب، وتهتم بنموّه، وتسند كل خطوة بتعلّم حقيقي.

  • 06

    من المحلي إلى العالمي

    ننظر من المحلي إلى العالمي. نؤمن أن فكرة تُصنع في باطمان يمكن أن تصل إلى العالم، وأنه بالتعليم الصحيح والعمل الدؤوب والحلم القوي لا تبقى أي جغرافيا خارج إنتاج التقنية.

رسالتنا

أن نربّي الأطفال والشباب لا مستهلكين للتقنية فحسب، بل أفراداً يفكّرون ويصمّمون ويبرمجون ويصنعون؛ وأن نوفّر بيئات تعلّم رفيعة وتطبيقية وقائمة على المشاريع في الروبوتات والبرمجيات والذكاء الاصطناعي والإلكترونيات والتصنيع ثلاثي الأبعاد والطيران؛ وأن نسهم في التحوّل الرقمي للمؤسسات والشركات بحلول تنبع من احتياجات حقيقية.

رؤيتنا

أن نصبح، انطلاقاً من باطمان، أحد مراكز التعليم والإنتاج الرائدة في تركيا في الذكاء الاصطناعي والروبوتات والطيران؛ وأن نقود تنشئة جيل جديد من المهندسين ورواد الأعمال والمخترعين، يطوّرون تقنيتهم الخاصة، وينتجون مشاريع على مستوى عالمي، ويضيفون قيمة للإنسانية.

حكاية اسمنا

يستمد المركز اسمه من إسماعيل الجزري، صاحب أول تدوين منهجي للآلات ذاتية الحركة القابلة للبرمجة. واليوم يستمر الانضباط نفسه بالمتحكّمات الدقيقة والمستشعرات والخوارزميات.

شعار البومة الآلية لـ CEZERİ ROBOTECH وهو يتشكّل من التروس ليصبح كتلة ميكانيكية متكاملة
تسلسل العلامة · صورة تصوّرية أُنتجت بالذكاء الاصطناعي
  1. ١٢٠٦

    كتاب الجزري

    يُتمّ إسماعيل الجزري كتابه في الحيل الهندسية البديعة، تاركاً أول تدوين منهجي للآلات ذاتية الحركة القابلة للبرمجة.

  2. السيبرنطيقا

    الآلة القابلة للبرمجة

    آلات تعمل بقوة الماء ويمكن تغيير ترتيب مهامها بعمود الحدبات والمرفق — جدّ هندسة التحكّم الحديثة.

  3. اليوم

    الشيفرة والمستشعر

    الانضباط نفسه يستمر اليوم بالمتحكّمات الدقيقة والمستشعرات والخوارزميات. الأرض ذاتها، والفضول ذاته.

  4. الغد

    الأنظمة ذاتية القيادة

    الطلاب الذين يتدرّبون في ورشة باطمان يصمّمون مركبات جوية ذاتية القيادة وأنظمة ذكاء اصطناعي.

وعدنا للمستقبل

نؤمن أن في داخل كل طفل فكرة تنتظر من يكتشفها.

نحن هنا لننمّي تلك الفكرة بالفضول، ونقوّيها بالمعرفة، ونصلها بالأدوات الصحيحة، ونمشي إلى جانب الطالب حتى تصير منتجاً حقيقياً.

في أول حركة لروبوت، وفي أول مرة تعمل فيها شيفرة عملاً صحيحاً، وفي ضوء دارة، وفي تحوّل تصميم ثلاثي الأبعاد إلى منتج ملموس، وفي لحظة ارتفاع صاروخ إلى السماء — نرى الحماسة نفسها.

لذلك نحن لا نعلّم تقنية اليوم وحدها. نحن نبني شخصية جيل يسأل، ويطوّر الحلول، ويعمل مع غيره، ولا يخاف الخطأ، ويعيد المحاولة.

المستقبل يتشكّل في أيدي من يصنعونه.

نحن سيزيري روبوتك. نحمل حلماً وُلد في باطمان إلى المستقبل، بالمعرفة والجهد والتقنية.

تخيّل، برمِج، صمّم المستقبل.

في الصحافة

حين يروي عنّا غيرنا

نروي عملنا لا بوعود مضخّمة، بل بجهد طلابنا وبالمشاريع الحقيقية التي تخرج إلى النور وبعملنا في الميدان.

الأخبار والصحافة

  • نائب باتمان فرحات ناصر أوغلو يتفقد واجهة مشاريع الطلاب في ورشة جزري روبوتيكأرشيف CEZERİ ROBOTECH
    Batman Tarafsız

    ناصر أوغلو زار ورشة برمجة الروبوتات

    نائب باتمان فرحات ناصر أوغلو تجوّل في ورشة برمجة الروبوتات واطّلع على مشاريع الطلاب.

  • نائب باتمان سركان رامانلي يتسلّم طقم تدريب الروبوتات من المدرب في ورشة جزري روبوتيكأرشيف CEZERİ ROBOTECH
    Batman Demokrat Haber

    زيارة سركان رامانلي لجزري روبوتيك: ⁦"نقف مع شبابنا الذين يبنون المستقبل"⁩

    نائب باتمان سركان رامانلي زار الورشة وعبّر عن دعمه لأعمال الشباب التقنية.

  • والي باتمان أكرم جان ألب يتفقد الطائرة النموذجية لطلاب جزري روبوتيك في مسابقة يدي إيكيأرشيف CEZERİ ROBOTECHVideo
    Batman Tarafsız

    انطلاق مسابقة يدي إيكي للروبوتات والتقنية

    افتتاح مسابقة يدي إيكي للروبوتات والتقنية المنظّمة برعاية ولاية باتمان؛ الوالي أكرم جان ألب تجوّل بين أجنحة المشاريع.

الأسئلة الشائعة

ما يسأل عنه الأهالي

أكثر ما يسأل عنه أولياء الأمور والطلاب، مع إجابات واضحة.

ما هو سيزيري روبوتك؟

سيزيري روبوتك مركز تعليم تقني في مدينة باطمان، يقدّم للأطفال واليافعين بين سن السادسة والسادسة عشرة تدريباً في الروبوتات والبرمجة، والذكاء الاصطناعي، والطائرات المسيّرة وأنظمة الإقلاع العمودي، وعلم الصواريخ، والتصميم ثلاثي الأبعاد. وتُنفَّذ الدروس كلها بصيغة ورش عملية.

ما الفئات العمرية التي تُدرّسونها؟

الدروس موجّهة للطلاب من سن ٦ إلى ١٦ سنة. والبرنامج متدرّج بحسب العمر: تبدأ الفئة ٦-٨ بالبرمجة المرئية بالكتل والروبوتات الأساسية، وتتعمّق الفئة ٩-١٢ في الإلكترونيات والتصميم ثلاثي الأبعاد، وتنتقل الفئة ١٣-١٦ إلى وحدات متقدّمة كالطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي والذكاء الاصطناعي وعلم الصواريخ.

أبحث عن دورة روبوتات وبرمجة في باطمان، من أين أبدأ؟

يمكنك البدء بحضور ورشة التعارف المجانية في سيزيري روبوتك. وبعد تحديد عمر الطالب ومجال اهتمامه، نقترح مسار الحظيرة المناسب. وللتسجيل يمكنك الاتصال على ⁦0540 662 72 72⁩، أو المراسلة على الرقم نفسه عبر واتساب، أو مراسلة حساب ⁦@cezerirobotech⁩ على إنستغرام.

هل تُشترط معرفة سابقة أو خبرة بالحاسوب؟

لا. البرامج مصمّمة لطلاب يبدأون من الصفر. الطالب الذي لم يكتب شيفرة قط يبدأ بالبرمجة المرئية بالكتل، ثم ينتقل تدريجياً إلى البرمجة النصية. وتُوفَّر جميع الأجهزة اللازمة في الورشة.

أين تُقدَّم الدروس؟

تُقدَّم جميع الدروس حضورياً في ورشة سيزيري روبوتك على العنوان: ⁦Belde Mahallesi، Fırat Caddesi، Barış Apartmanı No:16/B⁩، باطمان. وتضم الورشة طابعات ثلاثية الأبعاد، ومنضدة إلكترونيات، ومحطة لتركيب الطائرات المسيّرة، وساحة لاختبار الطيران.

هل يطير الطلاب فعلاً في برنامج الطائرات المسيّرة؟

نعم. يخضع الطلاب بالمنصات التي ركّبوها لاختبارات طيران ميدانية حقيقية تحت إشراف المدرّب. وتُنفَّذ الرحلات وفق بروتوكول سلامة وقائمة تحقّق، وفي ظروف جوية وميدانية مناسبة.

كيف تُنظَّم مواعيد الدروس وما مدّتها؟

تُجدوَل الدروس أسبوعياً خارج ساعات الدوام المدرسي وفي عطلة نهاية الأسبوع. وتمتد كل وحدة من وحدات الحظيرة على مدى فصل، ويسلّم الطالب مشروعه في نهايته. وللاطلاع على الأيام والأوقات المتاحة حالياً يمكنك المراسلة عبر واتساب على ⁦0540 662 72 72⁩.

كيف يتابع الأهل تقدّم أبنائهم؟

يستخدم سيزيري روبوتك نظام إدارة تعليمي خاصاً به. ويستطيع ولي الأمر أن يطّلع من لوحته الخاصة على الحضور، وتقييمات الدروس، وتقدّم المشروع، وملاحظات المدرّب.

هل تُعدّون الطلاب لمسابقات مثل تكنوفست؟

نعم. يُعِدّ مسار ريادة الأعمال التقنية ووحدات الحظيرة المتقدّمة الطلابَ كفرق للمسابقات التقنية الوطنية من نوع تكنوفست. وتشمل العملية جميع المراحل، من تحديد المشكلة إلى النموذج الأولي والعرض أمام لجنة التحكيم.

هل يمكن لطلاب من خارج باطمان الالتحاق؟

نعم. مقرّ سيزيري روبوتك في باطمان، لكنه يستقبل طلاباً من عموم منطقة جنوب شرق الأناضول، وفي مقدّمتها سعرد وماردين وديار بكر. ويمكن ترتيب برامج مكثّفة في عطلة نهاية الأسبوع للطلاب القادمين من خارج المنطقة.

التسجيل

استمارة التسجيل والقبول

املأ الاستمارة وأرسلها؛ تصل الاستمارة المعبّأة إلى المركز بصيغة PDF وتُنزَّل نسخة على جهازك فوراً. ويكتمل التسجيل بتوقيع خطّي في الورشة.

1معلومات عامة

اختياري — لنرسل إليك نسخة من تسجيلك أيضاً

2تفاصيل البرنامج

البرنامج/البرامج المطلوب الالتحاق بها

هذه القائمة للاطلاع فقط؛ تُحدَّد برامج طفلكم معًا في المركز أثناء التسجيل.

  • أنظمة الطائرات المسيّرة والإقلاع العمودي
  • علم الصواريخ والدفع
  • الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة
  • الروبوتات والأنظمة ذاتية القيادة
  • التصميم ثلاثي الأبعاد والتصنيع الإضافي
  • البرمجيات والخوارزميات
  • الإلكترونيات والميكاترونيك
  • الوعي بالأمن السيبراني
  • علوم الفضاء والطيران
  • ريادة الأعمال التقنية
  • البرمجة بالكتل: من ScratchJr إلى mBlock
  • ورشة أساسيات الكهرباء والطاقة
  • ورشة التجارب الإلكترونية واللحام
  • الروبوتات والبرمجة بالأردوينو

اتركه فارغاً إن لم تكن تعرفه؛ يحدّده المركز معك.

اتركه فارغاً إن لم تكن تعرفه؛ يحدّده المركز معك.

3معلومات الدفع

طريقة الدفع

اختاروا من التقويم اليوم الذي ستدفعون فيه

اتركه فارغاً إن لم تكن تعرفه؛ يحدّده المركز معك.

4معلومات خاصة بالطالب

هل لدى الطالب أي حساسية؟
هل لدى الطالب أي مرض؟
هل لدى الطالب أي رهاب؟

5–10الشروط والأحكام

النص التركي للعقد هو المعتمد. النسخ بلغات أخرى مقدَّمة لتيسير الفهم فقط.

5. استخدام المواد والأضرار

  • يجب استخدام المواد المسلَّمة للطالب ضمن الدورة بعناية.
  • في حال إتلاف المواد عمداً، يتحمّل وليّ الأمر قيمة الضرر.
  • تُفوتَر عليكم قيمة الأجهزة أو المعدات التي تُكسَر أو تُفقَد أو تتضرّر عن قصد.

6. الغياب ودروس التعويض

  • لا يُمنح حق درس تعويضي في حال غياب الطالب.
  • يُقدَّم درس تعويضي في الحالات الناشئة عن المركز.

7. شروط الدفع

  • يُطبَّق خصم ١٠٪ على الدفعات الفصلية المسدَّدة دفعة واحدة.
  • في الدفع بالتقسيط يجب الالتزام بالتواريخ المحدَّدة.

8. استخدام الصور ومقاطع الفيديو

  • يجوز استخدام الصور ومقاطع الفيديو الملتقطة أثناء الدورة في المواد التعريفية.
  • إن كان لديك أي اعتراض على ذلك فيرجى بيانه.

9. الفسخ وحق العدول

  • لا يجوز طلب استرداد المبلغ بعد بدء الدورة.
  • يُرَدّ المبلغ فقط في البرامج التي يلغيها المركز.

10. شروط أخرى

  • سلامة الأطفال وانضباطهم من مسؤولية مركز الدورة، ويجوز إلغاء تسجيل الطالب في حال عدم الالتزام بالقواعد.

11الإقرار والقبول

يُترك حقل التوقيع فارغاً في ملف PDF. ويُؤخذ التوقيع الخطّي في الورشة عند اكتمال التسجيل.

١٠ — دعوة

لنصمّم المستقبل معاً

ابدأ رحلة طفلك مع التقنية في السن المناسب، وبالإرشاد الصحيح، ومن خلال مشاريع حقيقية.